Подробнее об этом предпочтении и общей производительности можно узнать из этого руководства по анимации. Пользователи могут указать в своей операционной системе, что при работе с приложениями и веб-сайтами они предпочитают уменьшать количество движений. Это предпочтение можно определить с помощью медиазапроса prefers-reduced-motion. Теперь вы знаете, что такое ключевой кадр, и это знание должно помочь вам понять, как работает правило CSS @keyframes. Здесь представлено базовое правило с двумя состояниями. На этом код у нас готов и получился красивый эффект анимации при наведении.
Большой набор свойств для создания настоящих живых анимаций. Вы можете использовать ключевое слово infinite, которое зацикливает анимацию, как это делает демонстрация “пульсатора” из начала этого урока. Как и всегда мы хотим поблагодарить Codepen и всех тех талантливых разработчиков, которые придумывали и создавали эти проекты. Если вам понравилась эта статья, мы рекомендуем вам посетить несколько наших прошлых статей, которые также полны вдохновляющих примеров. Более того, в некоторых из них вы даже сможете научиться как создавать что-то подобное самому.
После ключевого слова @keyframes мы должны написать имя анимации. Оно понадобится нам, чтобы связать анимацию для конкретного элемента с ключевыми кадрами. Свойство animation-play-state позволяет воспроизводить и приостанавливать анимацию. По умолчанию используется значение operating, а если установить значение paused, то это приведет к приостановке анимации. Свойство animation-delay определяет время ожидания перед началом анимации.
Рекламные файлы cookie используются для отслеживания посетителей на разных сайтах. Их цель – отображение релевантной и интересной рекламы для каждого пользователя, что, таким образом, более ценно для издателей и сторонних рекламодателей. Transition-delay — задаёт задержку времени до начала анимации, можно указывать в секундах или миллисекундах. CSS-анимации позволяют плавно или не очень менять одно или несколько свойств. Сложные анимации CSS движений делаются объединением простых при помощи CSS-правила @keyframes.
Короткое Обозначение Animation¶
Сама анимация на веб-странице делается с помощью двух вещей. Продолжительность анимации, задержка перед её выполнением, число повторений и другие параметры указываются через универсальное свойство animation. А ключевые кадры и значения свойств элемента определяются правилом @keyframes. Затем они связываются между собой с помощью переменной, имя для которой мы придумываем сами. Чтобы создать CSS-анимацию вы должны добавить в стиль элемента, который хотите анимировать, свойство animation или его подсвойства. Это позволит вам настроить ускорение и продолжительность анимации, а также другие детали того, как анимация должна протекать.
- Например, у нас есть картинка, на которой изображён Санта Клаус.
- Раньше такую анимацию можно было сделать только с помощью SVG или сложных скриптов.
- Пошаговая анимация, изменения происходят в конце каждого шага.
- Чтобы увидеть какое-то подобие движения следует задать переменную указывающую на @keyframes и продолжительность движения в секундах (s) или миллисекундах (ms).
- Например, разобьём предыдущую анимацию на две отдельные.
При помощи свойства animation-iteration-count можно указать, сколько раз анимация будет проигрываться. При помощи свойства animation-duration пропишем длительность одного цикла анимации. Значение этого свойства указывается в секундах s или миллисекундах ms. Потому что браузер не знает, за какое время нужно изменять свойства элемента. Ключевые кадры могут прописываться при помощи ключевых слов from (начальный кадр) и to (конечный кадр). Если же кадров больше двух, то можно использовать проценты.
Animation-play-state
Так что, во избежание встречи с разными редкими багами, воспользуемся небольшой уловкой. Здесь мы немного позже пропишем стили (правила) нашей анимации. Например, разобьём предыдущую анимацию на две отдельные.
Понятно, что это сильно упрощает процесс создания анимации, поскольку число кадров существенно сокращается, а всякая рутина вычисляется автоматически. К примеру, если требуется сделать движение объекта по дуге. Продвинутые программы вроде Adobe Flash позволяют перемещать объекты вдоль произвольной кривой, но браузеры пока сильно уступают им в этом плане. Движение может происходить только линейно, поэтому кривую мы заменяем приближённой ломаной. Чем больше точек мы поставим, тем ближе ломаная будет к исходной кривой и тем плавнее движение, но с другой стороны это усложняет работу, фактически приближая её к покадровой анимации. Так что важно соблюдать баланс между качеством и затратами труда.
И поанимировать то, что нарисовали, раз уж мы говорим про анимации. Это звучит глупо, несколько лет назад это казалось вообще странной затеей, но, как показала практика – работает. В одной более-менее комплексной CSS-картинке будет такое количество хитрых задачек на верстку, которое вы с обычных лендингов будете собирать неделями. Вариант “просто верстать страницы, пока не научишься” работает не так хорошо, как хотелось бы. А здесь, именно за счет концентрации задач, идет ускорение обучения. Такой экспресс-курс в неочевидные возможности CSS получается.
И нам нужно сделать так, что бы он появлялся из далека, для этого применим трансформацию с функцией scale (масштабирование). После того как картинка приняла оптимальные размеры, отцентруем элементы по середине экрана. Так как изображение сейчас огромное и выводится полностью на весь экран, давайте, оптимизируем его под ширину в 500 пик. Для этого я отбираю блок .boxImg и задаю ширину 500 пик, а высоту в 300 пик.
Можно добавлять и другие пользовательские стили, чтобы как-то украсить его, однако здесь мы хотели продемонстрировать только эффект анимации. Настраивает значения, используемые анимацией, до и после исполнения. Даёт возможность при каждом повторе анимации идти по альтернативному пути, либо сбросить все значения и повторить анимацию. Настраивает задержку между временем загрузки элемента и временем начала анимации. Определяет имя @keyframes, настраивающего кадры анимации.
О Сайте
Некоторые мультипликаторы идут на хитрость и чтобы не рисовать огромное количество картинок сокращают их число в два раза, при этом повторяя каждый кадр дважды. Теперь браузер знает, что ключевые кадры анимации с названием circle-to-square должны применяться к элементу с классом child-one. Для воссоздания естественного движения в анимации можно использовать функции синхронизации, которые рассчитывают скорость анимации в каждой точке. Чтобы использовать свои @keyframes в CSS-правилах, определите различные свойства анимации или используйте сокращенное свойство animation.
По полочкам разложил код, на примере показал работу анимашки на моем сайте. Хочу обратить внимание на его блог , где можно почерпнуть много информации по аннимации объектов. Это целый кладезь полезного кода с живыми примерами. Потому что в нашем случае событие animationstart происходит как только анимация стартует, и это происходит раньше, чем исполняется наш сценарий. Так мы сможем контролировать начало анимации самостоятельно посредством вставки класса “slidein” для анимируемого элемента.
Анимируйте Неанимируемые Свойства В Keyframes
Суть её заключается в том, что для анимации используются отдельные кадры. И эти кадры поочерёдно выводятся на экран один за другим. А эффект движения достигается путём смещения кадра в сторону.
Если задать отрицательное значение, то временная шкала в @keyframes будет начинаться с этого момента. Например, если длительность анимации составляет 10 секунд, а для animation-delay задано значение -5s, то она начнется с половины временной шкалы. Теперь к выбранным элементам добавляем класс magictime и класс с именем выбранного на сайте эффекта (пример 4). Увеличение продолжительности анимации делается аналогично, с помощью свойства animation-duration. Таким образом, создав несколько заготовок ключевых кадров мы можем их применять к разным элементам указывая нужную переменную. Вот, например, как сделать плавное появление текста на экране (пример 1).
Примеров Анимаций Созданных Только При Помощи Css
Нажимая «Отправить ответ», вы соглашаетесь с условиями пользования и подтверждаете, что прочитали политику конфиденциальности. После загрузки страницы изображение померцает и анимация после этого остановится. Для бесконечного повторения добавьте класс infinite. При работе с CSS-анимациями важно экспериментировать, делать странные вещи и смотреть, что из этого получится. Очень многие штуки, которые “нельзя сверстать”, на самом деле можно и сверстать, и анимировать, главное – не бояться. Всем, кто только начинает развиваться в эту сторону, рекомендую поиграть хотя бы с приемами, перечисленными в этой статье.
Html Разметка Блоков Для Картинки
Чтобы анимация начала проигрываться, нам нужно присвоить её какому-то элементу, чтобы браузер понимал, какой элемент на странице анимировать. Для создания ключевых кадров используется директива @keyframes. Соединив вместе много движущихся элементов может позволить нам сделать так, что простые HTML элементы выглядят как более сложные анимации.
По оси x располагается временная шкала анимации, а по оси y — прогресс анимации. Это очень мощный инструмент для создания разнообразных анимаций со сложными внутренними законами. Чтобы рассказать браузеру, https://deveducation.com/blog/css-animaciya-rukovodstvo-po-sozdaniyu-i-primeneniyu/ с чего начать и чем закончить анимацию, используется директива @keyframes. Не обязательно, чтобы анимация отсутствовала, скорее, лучше сократить количество анимаций — особенно неожиданных.
Несколько коротких связанных между собой действий могут с лёгкостью воссоздать ощущение настоящего интенсивного движения. Загрузчик в демке показывает машинку, которая стремительно мчится вперёд. Всё это создано только при помощи нескольких стандартных элементов и CSS анимации.
Лучшие IT курсы онлайн в академии https://deveducation.com/ . Изучи новую высокооплачиваемую профессию прямо сейчас!